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mardi 27 mars 2007

Le Dauphiné Libéré,premier quotidien français présent sur Second Life


Je retranscris juste la dépêche AFP qui vient de tomber :

"Le Dauphiné Libéré organise un débat dans le monde virtuel de «Second Life»
"GRENOBLE, 27 mars 2007 - Le Dauphiné Libéré, qui affirme être le premier journal français à s'être installé dans le monde virtuel «Second Life», annonce qu'il organise mardi soir un débat politique autour de l'élection présidentielle, centré sur la politique étrangère de la France."
"«A partir de 19H00, et pendant une heure", les représentants des six candidats à la présidentielle "qui sont présents sur Second Life, Jean-Marie Le Pen, Ségolène Royal, Nicolas Sarkozy, François Bayrou, Dominique Voynet et José Bové répondront aux questions de deux journalistes du Dauphiné libéré représentés par leurs avatars», explique Benoît Raphaël, responsable des projets internet du quotidien."
"«Le lendemain, nous retranscrirons les débats et nous les mettrons sur le site politique du Dauphine Libéré "Quelcandidat.com"».
"
«Sur Second Life, le nombre de participants aux débats est limité à 40 personnes, il y aura 40 invitations et ce sera une soirée privée», a précisé M. Raphaël.
"«C'est une expérience, cela nous permet de voir où sont les frontières de notre métier. Nous testons cet univers internet en 3 dimensions, qui sera sans doute l'internet de demain, on va avoir un pied dedans et on va comprendre comment cela marche», a-t-il ajouté précisant que le journal allemand Bild avait été le premier quotidien présent sur Second Life." "Le Dauphiné Libéré a lancé son site «quelcandidat.com» en février. Selon le rédacteur en chef du journal régional, Jean-Pierre Souchon, «le site est un succès, il y a eu déjà 6 millions de pages vues, et l'essentiel des visiteurs vient de la région parisienne».

mardi 16 janvier 2007

La " Second Life " des médias : Bild lance un magazine dans un monde virtuel


Evénement : "Bild", le tabloid allemand d'Axel Springer, vient de lancer "Avastar", le premier hebdomadaire professionnel de Second Life.
Si vous ne connaissez pas encore Second Life, vous en avez sans doute entendu parler ces derniers jours dans les médias. Il s'agit d'un univers de réalité virtuelle en 3D, à mi chemin entre MySpace, Live messenger et le jeu vidéo "Les Sims". Plus de 2,5 millions d'internautes y vivent une seconde vie. Leur nombre a doublé en six mois. Ségolène Royal y a même installé un QG de campagne !

Plus intéressant, Second Life est également un jeu où l'on peut faire des affaires. Plus d'un million de dollars par jour y sont échangés en achat de terrains virtuels, vêtements et autres accessoires irréels.
Rien d'étonnant à ce que les entreprises tentent d'occuper le terrain. Et donc les médias. Première dans la place, l'agence de presse Reuters, y a installé il y a quelques mois un bureau, et dépêché un journaliste afin de bloguer quotidiennement l'actualité de ce monde virtuel.

Aujourd'hui, c'est donc un quotidien papier qui se lance dans l'aventure. On peut se le procurer moyennant la somme de 150 lindens (la monnaie locale. 1000 lindens s'échangent contre 4$ environ) ou télécharger gratuitement sa version pdf sur le site internet du média.

Au delà de son style tabloid un brin racoleur, le magazine fait penser à un journal local dans sa structure éditoriale : on y parle des gens de Second Life, des manifestations qui s'y sont déroulées, des people que l'on a croisés dans le monde virtuel (comme avec MySpace, de plus en plus de célébrités y ont leur avatar et donnent des shows sur Second Life). On y trouve également des rubriques pratiques : conseils , avis d'experts, vie quotidienne, shopping et agenda loisirs. Les lecteurs sont invités à contribuer au contenu en envoyant leurs articles, photos ou témoignages.

Alors, après le Web, Second Life peut-il être un nouveau terrain de jeu pour les médias ? Pourquoi installer un média dans un monde irréel ? Est-ce bien sérieux pour un média traditionnel ?
L'idée mérite réflexion. Parce que ces univers sont en train de devenir réels dans la vie des gens. Et qu'ils sont aujourd'hui des lieux de vie et de business. Les mondes virtuels en 3D, Second Life, mais aussi le jeu de rôle World of Warcraft (8 millions de joueurs en ligne) sont en train de s'imposer comme de véritables univers persistants où des millions d'humains vivent une seconde vie, qui prend parfois le pas sur leur vie réelle. Sur ces mondes hors du monde, ils y discutent, se battent, font de la politique, assistent à des concerts de stars, construisent, aiment, achètent... et dépensent de vrais dollars.

Il n'y a pas vraiment de business à faire aujourd'hui sur ces nouveaux mondes. Sur les deux millions de personnes inscrites, très peu parviennent à vivre de leur "métier" sur Second Life. Mais y développer des projets ne coûte presque rien. Il serait dommage de ne rien tenter. Pas pour suivre une mode, mais pour expérimenter. Parce que, demain, la 3D constituera peut-être la base du Web3.0...

- télécharger "The Avastar" en version pdf
- lire ici une présentation de Second Life sur wikipédia
- voir en vidéo la présentation faite par Jean-Paul Fritz lors des journées Internet d'Autrans
- voir également l'excellente vidéo réalisée par Mémoire Vive.

Enfin, vous pouvez moi aussi me contacter sur Second Life. Sous le pseudonyme de Benoît Acronym (oui oui, on ne choisit pas son nom de famille sur Second Life)...